Hold
Trò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. N
Trò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. N