Tiền
4.2. Tạo thói quen tiêu dùng theo cảm xúcTừ đó, Plinko trở thành một trong những trò chơi nổi tiếng nhất và được yêu thích
4.2. Tạo thói quen tiêu dùng theo cảm xúcTừ đó, Plinko trở thành một trong những trò chơi nổi tiếng nhất và được yêu thích