Trực
4.2. Khả năng gây nghiệnKết hợp thực tế ảo (VR) hoặc tăng cường (AR)Việc kết hợp yếu tố VR hoặc AR sẽ đưa trải nghiệm “đi c
4.2. Khả năng gây nghiệnKết hợp thực tế ảo (VR) hoặc tăng cường (AR)Việc kết hợp yếu tố VR hoặc AR sẽ đưa trải nghiệm “đi c