Craz
Một ví dụ quen thuộc là các trò chơi sinh tồn, nơi người chơi phải giết để sống, cướp để tồn tại. Điều này phản ánh sự hấp
Một ví dụ quen thuộc là các trò chơi sinh tồn, nơi người chơi phải giết để sống, cướp để tồn tại. Điều này phản ánh sự hấp