Bảng
Người chơi khi đoán gần đúng (ví dụ đoán “hi” mà ra lá bài bằng) vẫn cảm thấy mình “suýt thắng”, từ đó dẫn đến tâm lý tiếp
Người chơi khi đoán gần đúng (ví dụ đoán “hi” mà ra lá bài bằng) vẫn cảm thấy mình “suýt thắng”, từ đó dẫn đến tâm lý tiếp