Giải
Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (rando
Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng các yếu tố tâm lý học hành vi như hiệu ứng gần thắng (near-miss), phần thưởng bất ngờ (rando