Niu
2. Cơ chế thiết kế gây nghiện: Hệ thống phần thưởng ngẫu nhiên và khoái cảm ngay lập tứcThói quen tiêu dùng “lệch chuẩn”: T
2. Cơ chế thiết kế gây nghiện: Hệ thống phần thưởng ngẫu nhiên và khoái cảm ngay lập tứcThói quen tiêu dùng “lệch chuẩn”: T