Làng
2.1. Từ một kẻ bị lãng quên đến “ông chủ” của sự phản kháng2.1 Thiết kế giao diện và yếu tố hình ảnhGiao diện trò chơi “Joh
2.1. Từ một kẻ bị lãng quên đến “ông chủ” của sự phản kháng2.1 Thiết kế giao diện và yếu tố hình ảnhGiao diện trò chơi “Joh