G-Kh
Hơn nữa, yếu tố gần như thắng (near-miss) – ví dụ như khi chỉ thiếu một biểu tượng để kích hoạt tính năng thưởng – tạo ra h
Hơn nữa, yếu tố gần như thắng (near-miss) – ví dụ như khi chỉ thiếu một biểu tượng để kích hoạt tính năng thưởng – tạo ra h