Trực
Phát triển các sự kiện trực tiếp có sự tham gia của người chơi.5. Trải nghiệm người dùng và yếu tố tâm lý5.1 Thiết kế đồ họ
Phát triển các sự kiện trực tiếp có sự tham gia của người chơi.5. Trải nghiệm người dùng và yếu tố tâm lý5.1 Thiết kế đồ họ