Kết
Thiết kế cấp độ chơi phù hợp với từng nhóm người dùng để kiểm soát trải nghiệm.Loss Aversion (tránh mất mát): người dùng th
Thiết kế cấp độ chơi phù hợp với từng nhóm người dùng để kiểm soát trải nghiệm.Loss Aversion (tránh mất mát): người dùng th