Kiếm
Trò chơi lợi dụng hiệu ứng tâm lý như “ảo giác kiểm soát” – nơi người chơi tin rằng họ có thể kiểm soát kết quả, dù bản chấ
Trò chơi lợi dụng hiệu ứng tâm lý như “ảo giác kiểm soát” – nơi người chơi tin rằng họ có thể kiểm soát kết quả, dù bản chấ