Phần
2. Thiết kế giao diện và cơ chế trò chơi6.3 Hạn chế tương tác cá nhânKhách hàng ít có cơ hội tương tác trực tiếp với đầu bế
2. Thiết kế giao diện và cơ chế trò chơi6.3 Hạn chế tương tác cá nhânKhách hàng ít có cơ hội tương tác trực tiếp với đầu bế