sự s
Trò chơi cũng tạo nên hiện tượng "hiệu ứng kéo dài thời gian chơi" – người chơi có xu hướng chơi lâu hơn để "săn" được Scat
Trò chơi cũng tạo nên hiện tượng "hiệu ứng kéo dài thời gian chơi" – người chơi có xu hướng chơi lâu hơn để "săn" được Scat