Đội
3.2. Tham gia quá mức và gây nghiện4.3. Tăng cường các trò chơi eSportseSports (thể thao điện tử) đang trở thành một ngành
3.2. Tham gia quá mức và gây nghiện4.3. Tăng cường các trò chơi eSportseSports (thể thao điện tử) đang trở thành một ngành